Category Archives: General information

Neue Version 0.8.0 der Konverter-Tools veröffentlicht

Die neueste Version der Konverter-Tools, 0.8.0, wurde soeben veröffentlicht und kann hier heruntergeladen werden. Diese Version enthält einen verbesserten Run Length Encoding-Algorithmus, der auch einzelne verschiedenfarbige Farbblöcke codieren kann.

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Bilder in WordPress mit Caption einfügen

Ich habe demletzt ein paar Skripte geschrieben, um die .VGA/.CP-Dateien von BMP, EM und BMH automatisch umzuwandeln. In erster Linie ging es mir darum, die Konverter zu testen, dabei wird die Konvertierung VGA->BMP->VGA->BMP gemacht und die zwei BMPs (nach einer … Continue reading

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Neue Version 0.7.5 der Konverter-Tools veröffentlicht

Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.7.5, wurde soeben veröffentlicht und kann hier heruntergeladen werden. Diese Version ist eine Bugfix-Veröffentlichung und erhält gegenüber den vorherigen Versionen keine zusätzlichen, neuen Funktionen. Der Fehler, dass in Version 0.7.4 keine GIMP-Palette mehr geschrieben wurden, … Continue reading

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Neue Version 0.7.4 der Konverter-Tools veröffentlicht

Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.7.4, wurde vor kurzem veröffentlicht und kann hier heruntergeladen werden. Diese Version ist eine Bugfix-Veröffentlichung und erhält gegenüber den vorherigen Versionen keine zusätzlichen, neuen Funktionen, trotzdem sollte ab sofort mit der neuen Version 0.7.4 gearbeitet … Continue reading

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Einen frisch gespeicherten Spielstand laden

Im vorherigen Beitrag beschrieb ich einen Patch, der es erlaubt, einen Spielstand mehrfach zu laden. Dabei äußerte ich die Vermutung, dass man einen frisch gespeicherten Spielstand deshalb nicht laden kann, weil beim Speichern ebenfalls die Identifkationsbytes ins RAM geschrieben werden. … Continue reading

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Einen heutigen Spielstand laden

In meinem letzten Beitrag habe ich berichtet, dass ich daran arbeite es zu ermöglichen, in BMP einen Spielstand auch mehrfach laden zu können – normalerweise ist es in BMP nämlich so, dass man einen Spielstand nur ein Mal laden kann. … Continue reading

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Keinen heutigen Spielstand laden

Aktuell bin ich daran, zu schauen wie bei BMP verhindert wird, dass man einen Spielstand zwei Mal lädt. Anscheinend wird das über die 4 Bytes nach dem Header gemacht, wobei bisher Byte 3 und 4 immer 0 sind; man sieht … Continue reading

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Neue Version 0.7.2 der Konverter-Tools veröffentlicht

Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.7.2, wurde vor kurzem veröffentlicht. Zum ersten Mal besteht jetzt die Möglichkeit, .VGA-Dateien zu erzeugen, die eine eingebaute Palette haben (für Eishockey Manager und Bundesliga Manager Hattrick). Zusätzlich wird jetzt das erweiterte .VGA-Format von Bundesliga … Continue reading

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Dann macht es bumm, ja und dann kracht’s

Obwohl im Blog schon länger nichts passiert ist war ich nicht untätig, auch wenn sich die greifbaren Fortschritte in Grenzen halten. Heute war ich aber mal wieder richtig fleißig und hab mir die Torszene vorgehalten. Rausgefunden habe ich schon mal, … Continue reading

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Man spricht Deutsch

Bei Open Source-Projekten habe ich mir eigentlich angewöhnt, in Englisch zu kommunizieren, so auch bei FreeBMP. Größeres Interesse an dem Projekt herrscht aber im Wesentlichen im deutschsprachigen Raum, insofern werde ich in Zukunft zwar nicht zwingend exklusiv, aber deutlich vermehrt, … Continue reading

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