Category Archives: DE-1.03

Einen frisch gespeicherten Spielstand laden

Im vorherigen Beitrag beschrieb ich einen Patch, der es erlaubt, einen Spielstand mehrfach zu laden. Dabei äußerte ich die Vermutung, dass man einen frisch gespeicherten Spielstand deshalb nicht laden kann, weil beim Speichern ebenfalls die Identifkationsbytes ins RAM geschrieben werden. … Continue reading

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Einen heutigen Spielstand laden

In meinem letzten Beitrag habe ich berichtet, dass ich daran arbeite es zu ermöglichen, in BMP einen Spielstand auch mehrfach laden zu können – normalerweise ist es in BMP nämlich so, dass man einen Spielstand nur ein Mal laden kann. … Continue reading

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