Category Archives: BMP

Neue Version 0.8.0 der Konverter-Tools veröffentlicht

Die neueste Version der Konverter-Tools, 0.8.0, wurde soeben veröffentlicht und kann hier heruntergeladen werden. Diese Version enthält einen verbesserten Run Length Encoding-Algorithmus, der auch einzelne verschiedenfarbige Farbblöcke codieren kann.

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Bilder in WordPress mit Caption einfügen

Ich habe demletzt ein paar Skripte geschrieben, um die .VGA/.CP-Dateien von BMP, EM und BMH automatisch umzuwandeln. In erster Linie ging es mir darum, die Konverter zu testen, dabei wird die Konvertierung VGA->BMP->VGA->BMP gemacht und die zwei BMPs (nach einer … Continue reading

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Schwarz ist nicht gleich schwarz

Ich bin gerade dabei, ein verbessertes Run-Length Encoding (RLE) zu implementieren, dass auch aufeinanderfolgende Blöcke unterschiedlicher Farben kodiert. Bisher ist es so, dass zum Beispiel die folgenden Farben (bzw. Indizes in die Palette): 1F 10 08 1F wie folgt kodiert … Continue reading

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Neue Version 0.7.5 der Konverter-Tools veröffentlicht

Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.7.5, wurde soeben veröffentlicht und kann hier heruntergeladen werden. Diese Version ist eine Bugfix-Veröffentlichung und erhält gegenüber den vorherigen Versionen keine zusätzlichen, neuen Funktionen. Der Fehler, dass in Version 0.7.4 keine GIMP-Palette mehr geschrieben wurden, … Continue reading

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Neue Version 0.7.4 der Konverter-Tools veröffentlicht

Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.7.4, wurde vor kurzem veröffentlicht und kann hier heruntergeladen werden. Diese Version ist eine Bugfix-Veröffentlichung und erhält gegenüber den vorherigen Versionen keine zusätzlichen, neuen Funktionen, trotzdem sollte ab sofort mit der neuen Version 0.7.4 gearbeitet … Continue reading

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Einen frisch gespeicherten Spielstand laden

Im vorherigen Beitrag beschrieb ich einen Patch, der es erlaubt, einen Spielstand mehrfach zu laden. Dabei äußerte ich die Vermutung, dass man einen frisch gespeicherten Spielstand deshalb nicht laden kann, weil beim Speichern ebenfalls die Identifkationsbytes ins RAM geschrieben werden. … Continue reading

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Einen heutigen Spielstand laden

In meinem letzten Beitrag habe ich berichtet, dass ich daran arbeite es zu ermöglichen, in BMP einen Spielstand auch mehrfach laden zu können – normalerweise ist es in BMP nämlich so, dass man einen Spielstand nur ein Mal laden kann. … Continue reading

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