Monthly Archives: August 2013

Einen frisch gespeicherten Spielstand laden

Im vorherigen Beitrag beschrieb ich einen Patch, der es erlaubt, einen Spielstand mehrfach zu laden. Dabei äußerte ich die Vermutung, dass man einen frisch gespeicherten Spielstand deshalb nicht laden kann, weil beim Speichern ebenfalls die Identifkationsbytes ins RAM geschrieben werden. … Continue reading

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Einen heutigen Spielstand laden

In meinem letzten Beitrag habe ich berichtet, dass ich daran arbeite es zu ermöglichen, in BMP einen Spielstand auch mehrfach laden zu können – normalerweise ist es in BMP nämlich so, dass man einen Spielstand nur ein Mal laden kann. … Continue reading

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Keinen heutigen Spielstand laden

Aktuell bin ich daran, zu schauen wie bei BMP verhindert wird, dass man einen Spielstand zwei Mal lädt. Anscheinend wird das über die 4 Bytes nach dem Header gemacht, wobei bisher Byte 3 und 4 immer 0 sind; man sieht … Continue reading

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Neue Version 0.7.2 der Konverter-Tools veröffentlicht

Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.7.2, wurde vor kurzem veröffentlicht. Zum ersten Mal besteht jetzt die Möglichkeit, .VGA-Dateien zu erzeugen, die eine eingebaute Palette haben (für Eishockey Manager und Bundesliga Manager Hattrick). Zusätzlich wird jetzt das erweiterte .VGA-Format von Bundesliga … Continue reading

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